jueves 28 de octubre de 2010

Nueva Camiseta


Muchachos, tomese el tiempo, piense, desestresese, gaste cabeza, proponga mas no critique, se piensa (Hablo por mi y algunos con los ke ya he hablado), hacer una casaca para el torneo de BOGOTÁ.


El coste de ella es entre $15.000 y $20.000 siendo este ultimo una casaca demasiado brutal.

Esta decisión se debe tomar lo mas pronto posible, para mandarlas a hacer con 20 dias de anterioridad, propongo el sábado poner fecha limite de diseño para la misca, recuerden pa los ke no saben UFO tiene camisetas (Negra, Blanca y Amarilla (No todos)), a tenido (Rayas negra y roja, Verde y sisa blanca), si kiere repetir color hagale, si kiere lanzar una nueva propuesta tambien; solo camisa NO PANTA.

lunes 18 de octubre de 2010

DISCO VOLADOR 2600 V.11

*Click para ampliar*


Muchachos se lleno la buseta ke va pa Bogotá, si usted tiene interés en ir póngase en contacto lo antes posible para mirar ke y como hacemos pk la buseta ke se consiguió es para 15 personas, y según se hablo la ultima vez, son 15 cupos sin importar si es jugador o acompañante, osea los primeros 15 sale; el transporte cuesta $120.000 (pendiente lo ke les había dicho) ida y regreso con movilización en la ciudad, (Hotel-Torneo y viceversa), la salida según la reunión seria el jueves en la noche y el regreso el lunes apenas termine nuestra participación, tenga en cuenta lo siguiente:

Transporte: $120.000
Alojamiento: $20.000 (noche) x 4 $80.000
Alimentación: Todo depende de su estomago, si es como Germán lleve por lo menos 3 o 4 millones.

Osea ke un mas o menos usted necesita $250.000 (comiendo pokito).



Jugadores ke viajan fijo si o si.-----------------------Posibles.

Sebas Colorado.
Victor Reinoso. Jose Carvajal.
Juan Montoya. David Ospina.
Alexander Sierra.
Santiago Arenas.
Daniel Gomez.
Sebastian Arboleda.
Miguel Rojas.
Sebastian Rivillas.
Carlos Arango.
Gabriel Rojas.
Miguel Ferrer.
Miguel Harry Puerta.
Juan Carlos Mesa.
Adolfo Ramirez (semillero acompañante).

Los ke no aparecen en la lista es pk no han dicho nada.

Cualkier cosa comunikese conmigo.

Att: Gabo-Punk #00
300 775 23 17

lunes 4 de octubre de 2010

viernes 17 de septiembre de 2010

SUR SUEÑO VESPA


Muchachos este mensaje nos lo envio una de las personas ke nos enseño este nuevo estilo de vida, solo necesita de nuestra ayuda para terminar de cumplir su sueño.



Reciban un enérgico saludo desde Curitiba Brasil.

Ya cumplidos los 8 meses que pensaba que tardaría SurSueñoVespa, (recorrer Suramérica en Vespa) con más de 13.000 kilómetros rodados, 7 países visitados y miles de buenos amigos, me dirijo a todos ustedes invitándoles atender este mensaje.


La Vida, me da la oportunidad de realizar uno más de mis sueños, asistir a un Mega Festival de Rock y Arte, en donde se presentaran muchos artistas y además mi banda favorita con la cual me identifico: RAGE AGAINTS THE MACHINE.




Yo pienso que como todo en la Vida, solo hay una oportunidad para realizar cada uno de nuestros sueños. Pero hay que encontrar una manera de financiarlos.

Por eso desde hace ya un tiempo encontré una maravillosa manera de hacerlo, mandando a imprimir, en formato postal, algunas de las fotografías que he tomado a través de toda Suramérica para venderlas en estaciones de servicio y en lugares estratégicos y con el dinero que obtengo costear lo que necesito para viajar, gasolina y comida.


Para pagar la entrada a: SWU festival
tendría que vender muchas postales, pero si tú me compras una, estarías ayudándome a cumplir este gran sueño.


Bueno gente si deciden ayudarme vamos hacer las cosas así:
El precio de la postal lo pones tú.

Para entregártela cuento con algunas personas que están dispuestas a servirnos como puentes, estos amigos te entregaran la imagen y recibirán tu aporte.
Pero si decides realizarme directamente una consignación o transferencia yo mismo te entregare las postales en cuanto retorne a Colombia.

Puedes hacerlo en la cuenta de ahorros de Bancolombia 41234837336 a nombre de Juan Montoya.

Las postales las tienen Juan-Mo, Sago y Gabo, con cualquiera de ellos me puedes dejar tu donación, o dirigiendote a ANARCHY Skateboard.

Me despido con un abrazo sincero y deseándoles lo mejor de la Vida!!!!

Atte. Juan Montoya.
(Nene, Coflas o Vesparcero)

miércoles 15 de septiembre de 2010

UNA VIEJA GLORIA DE UFO


SEÑORES ESTE AÑO NO NOS ACOMPAÑO PERO PARA LOS QUE NO LO CONOCEN LE DICEN EL "MEN" EL UNICO CHOFER QUE NO MANEJA Y QUE NOS ACOMPAÑO EN CALI EN EL 2009 COMO AGUATERO(PUESTO RELEVADO POR EL PAPA DE SEBAS)ALGO QUE LE TOCO DE ESTE AÑO
*clic para ampliar

martes 31 de agosto de 2010

EL JUEGO MENTAL

(tomado de www.ultimatehandbook.com)
Un detalle que se pasa por alto en el Ultimate es la importancia de un fuerte juego mental. Particularmente, en la categoria Elite, el ultimate se convierte en un juego mental y no solo de condiciones atleticas. La fuerza en el juego mental es lo que separa a un jugador talentoso que juega en los torneos del jugador medocre que es mas consistente en entrenamientos y torneos. Es también lo que separa a los mejores equipos Elite de los demas.

Visualización
Si quieres alcanzar una meta, tienes que saber cual es esa meta, y tener la capacidad de ver que se está haciendo. Es similar al modo en el que un jugador adapta su estilo al estilo de los jugadores con los que juega. La razon por la que usted lanza despacio como sus compañeros de equipo es porque usted empieza a visualizar la forma en la que ellos lo hacen, y de un modo u otro esto se traduce a usted termina haciendo lo mismo.
La visualización es un concepto sencillo, pero realmente reuqiere entrenamiento y disciplina para usarla efectivamente. En resumen, usted deberia mirarse desde todos los angulos (tercera y primera persona) atrapando el disco, haciendo grandes jugadas... Todo el mundo tiene su forma de visualizar situaciones, lo mas importante es no visualizar errores. Un ejemplo de pobre visualización es el armador que va a atrapar el pull y pasan por su cabeza un centenar de pensamientos, entre ellos el que esta a punto de atrapar un pull que vieje flotado...

Pre-Juego
Algunas rutinas pre-juego son muy útiles para bajar el malestar que puede llegar a producir el jugar un torneo. El realizar los mismos desplazamientos, estiramientos y drills en los entrenamientos, la mentalidad de los jugadores estará mas preparada para cuando se llegue el torneo.
Algunos equipos acostumbran estirar en un circulo y a veces al unísono. Aunque el estiramiento es primordial, el hacerlo en sincronia con los demas jugadores es probablemente menos efectivo que si cada jugador hace su propio estiramiento... no todos tienen problemas de tobillo, de ingle.
Puntos clave!
1. Si es posible, acomodar los horarios de los entrenamientos previos a la misma hora del
primer partido del torneo.
2.No obligue a su equipo a hacer el mismo estiramiento, a menos de que haya alguna objeción.
Cada jugador tiene sus propias necesidades.

Trabajo de Línea
Otra cosa que diferencia a los equipos Elite de los demas es el trabajo de línea o el octavo jugador. En ningun momento sus compañeros de equipo deben estar conversando acerca de su vida social, o haciendo chistes de algun otro jugador. En su lugar, los jugadores que no estan jugando, deben estar repartidos en las lineas (a los dos lados) ayudando a los compañeros que estan en cancha. Toma tiempo el gritar las cosas apropiadas, pero el mejor enfoque es el avisarle al jugador que le vas a gritar, y decirle también nen las cosas que le piensa ayudar, y decirle a los demas en lo cree le podrian ayudar a usted.
Aunque la lista de cosas que le puede gritar a su jugador es infinita, aqui estan algunas de las más comunes e importantes.
*Up:
gritar a los compañeros de equipo que estan concentrados en sus marcas que el disco esta arriba.
*No huck (o no largo):
si usted ve un buen corte al largo, puede avisarle al jugador y lograr que trate de evitar el pase que puede convertirse en una anotación sencilla.
*No break ( o no rompe):
aunque el marcador siempre debe detener la fuerzaperfil, cuando vea un corte al lado de la fuerza, un simple grito al marcador puede hacer que lo ajuste y evitar aun mas el break.
*No sale por la linea (o cierra linea): porque el Berkeley es un corte muy común, avisandole a la marca que cierre la línea puede evitar un avance y forzar un dump. Por otro lado, el decirle que cierre la línea al marcador de un cortador puede evitar aún mas un avance y forzar el dump.
Puntos clave!
1.El trabajo de línea es tan importante como jugar.
2.Gritar lo correcto, no se confunda ni confunda a su compañero.

Traducción: SAGO.22.